PERLUMBAAN adalah antara genre permainan video (games) yang dibangunkan dalam ciri kepermainan sudut pandang orang pertama (first-person) atau ketiga (third-person), di mana pemain akan menyertai pertandingan perlumbaan kenderaan sama ada di daratan, lautan atau udara, termasuk angkasa lepas.
Berdasarkan sejarah, permainan arked, Space Race, bertemakan angkasa lepas ialah games perlumbaan pertama dan dicipta seawal 1973. Games itu memerlukan pemain mengawal kapal angkasa untuk menentang pesawat musuh sambil mengelak komet dan meteor. Malah, games dengan antaramuka grafik hitam-putih itu juga boleh dimainkan dua orang serentak menggunakan kayu bedik (joystick).
Sejak itu, pelbagai permainan video perlumbaan tumbuh bak cendawan selepas hujan dengan pelbagai subgenre baharu. Apakah subgenre games perlumbaan? Mari kita belajar tentang tiga subgenre utama di bawah games perlumbaan:
1. GAYA-ARKED
Anda mungkin menganggap games gaya-arked sama seperti games simulator perlumbaan, tetapi kedua-dua subgenre itu sangat berbeza. Games gaya-arked lebih menumpukan kepada keseronokan dan kelajuan sebagai kriteria utama dalam pembangunan ciri kepermainan.
Jadi, hukum fizik perlumbaan langsung tidak terpakai dalam semua games jenis ini. Misalnya, pemain masih boleh mengejar pelumba di hadapan walaupun sudah ketinggalan hampir satu pusingan litar walaupun pemain lawan langsung tidak buat sebarang kesilapan pemanduan. Pemain juga dihadapkan dengan pelbagai objek rintangan atas trek yang semestinya mustahil wujud dalam situasi perlumbaan trek sebenar.
Dalam banyak kes, pelumba akan berlumba atas jalan raya biasa yang dipenuhi kenderaan awam, termasuk dikejar kereta peronda polis. Malah, pemain boleh melakukan pelbagai aksi lagak ngeri luar biasa seperti melompat menyeberang jambatan, terjun gaung dan merempuh kenderaan lain.
Antara games gaya-arked popular ialah Virtua Racing, Daytona USA, Ridge Racer, Rush, Cruis'n, Midnight Club, Burnout, Out Run dan MotorStorm.
2. SIMULATOR PERLUMBAAN
Ciri kepermainan games jenis ini adalah menumpukan kepada pembangunan pengendalian kenderaan sebenar seperti di dunia nyata, termasuk menawarkan siri perlumbaan sebenar. Maksud situasi sebenar di sini adalah ia bukan sekadar fiil pemanduan, tetapi turut membabitkan rekabentuk dan posisi alatan dalam kabin seperti stereng, kerusi, gear, cermin sisi, pedal minyak, klac dan brek yang diatur sama seperti jentera perlumbaan sebenar. Cuma sesetengah pembangun games tidak menghasilkan rekabentuk luaran sama seperti jentera sebenar kerana dilindungi isu hak cipta.
Berbanding gaya-arked, games simulator perlumbaan lebih memperincikan gaya pemanduan. Anda perlu mengambil selekoh pada titik membrek yang tepat supaya tidak berlaku situasi belok lebih (oversteer) atau belok kurang (understeer). Anda juga perlu memantau prestasi semasa kereta ketika sedang berlumba seperti takat minyak dan keadaan tayar.
Sesetengah games menawarkan opsyen ciri keselamatan terkini seperti Sistem Brek Anti-Kunci (ABS), Kawalan Traksi (TRC) dan anjakan gear automatik. Games jenis ini biasanya dijadikan modul latihan bagi pelumba amatur dan profesional. Ia kurang popular berbanding games gaya-arked kerana anda perlu memiliki skil memandu tinggi untuk merasai keseronokan bermain.
Bagaimanapun, trend games simulator perlumbaan semakin meningkat naik dan ramai pemain yang kini mahir bermain. Malah, wujud liga games simulator perlumbaan di kalangan komuniti Internet yang menawarkan hadiah lumayan. Antara pembangun games simulator perlumbaan terkenal ialah Motorsport Simulator.
3. PERLUMBAAN KART
Sama seperti gaya arked, games perlumbaan kart dibina tanpa menumpukan aspek mekanikal pemanduan, sebaliknya ciri kepermainan dimeriahkan dengan pelbagai objek halangan, rekabentuk trek di luar norma, dan elemen aksi ekstrem.
Jika gaya arked masih lagi meniru beberapa modus kenderaan sebenar, tetapi perlumbaan kart langsung mengabaikannya. Rata-rata games cuma memerlukan anda mengawal stereng, pedal minyak dan brek. Dalam games tertentu, matlamat anda bukan hanya tiba awal di garisan menamat, tetapi anda berpeluang melambatkan atau memusnahkan kenderaan lawan sama ada secara merempuh, melenyek atau menembak menggunakan senjata khas seperti mesingan, laser dan lain-lain.
Crashing Race (1976) ialah games pertama yang memuatkan unsur kombat atau perang dalam ciri kepermainan. Bagaimanapun Super Mario Kart (1992) disebut sebagai perintis kepada games genre ini. Hari ini, sesetengah games gaya-arked turut memasukkan ciri kepermainan perlumbaan kart dalam ciri kepermainan mereka untuk memberikan lebih keseronokan berlumba.
Leave a Reply